仅供大家讨论,无脑喷勿入
(白青50已很久了,对此输出循环进行第一次补充和修正,以及下面会给出现阶段参考输出循环,原输出循环中补充部分会以红字标出11,9,2014)
(第二次修正,24,9,2014.因为低估了元气弹的收益,此技能优先级仅次于火链掌)
(第三次修正,25,10,2014,因为发现标题会产生某些误导,所以由原标题《新天赋以气功炮为主的输出循环》改为《新天赋以秘籍技能为主的输出循环》)
从一开始发这个帖子到现在差不多两个月了,我的装备和秘籍技能逐渐增多,只算秘籍带来的收益,从一开始被剑士甩出去2倍以上的伤害,直到现在略微超过,才让我感受到气功是有点六星输出的样子了。目前只少一个炎龙啸秘籍,据说可以达到1秒3下,如果是真实的,那么堪称抓举输出神技。
特此强调《火莲掌》撑大梁,但是新秘籍技能中《气功炮》使用频率最高,为此我的键位和默认键位有极大不同,这也是之前为什么用《气功炮为主》的标题的原因
以下对于秘籍对气功的影响作出感性的粗略分层
如果说气功全技能状态是六星
两星:无任何秘籍,取两星的原因是我用原有天赋打秒伤掉到40%以下
三星半:有火链掌秘籍,并有50%技能加成,若无只算三星
四星半:元气弹,(有7000以上暴击,若无不到四星)
五星:左键秘籍和情缘崖气功炮秘籍
六星:留给未知的炎龙啸加速秘籍,俗称石油
新改版后砍掉无限连发火莲掌(实际上此改动是对火莲掌的BUFF,伤害增加为原来2倍,暴击一个加连发的相当于原来暴击3-4个,从概率上考虑更佳),改为只能瞬发一个,增加流星指,气功炮和灼伤效果
此改版提供了一个新的输出循环:天赋:火莲掌 4阶1段(暴击后一次瞬发) ; LB 5阶2段(灼伤增加伤害);V 3阶2段(灼伤);气功炮 4阶3段(附加2,5倍武器伤害,没有秘籍伤害和冰破,火破基本一致,)
剩余天赋以 优先叠加双玉原则加点
之前此循环中忽略了F,最大失误,F叠玉、回内、并打断僵直,前提是延迟300以内。。。。。说实话添加进F后对手指和键盘负担很大很大,另由于发现炎龙僵直并不比炎炮低,并且距离太近输出环境变得极为不安定,所以全换炎炮
为方便阅读 出招顺序前加入【图片】表情。。。
第一阶段 9-10秒:【图片】起手火莲掌- LB/RB-爆裂炎炮-F-火莲掌(如前一次暴击,如无跳到下一步)-V流星指 (阶段1.1:4-5秒)
流星指 5秒内:【图片














